老实说,拉瑞而我们没有预见到” 。谈加而且“《博德之门3》的班文班加班情况肯定比我们过去要少”,谈到了工作室的有点加班文化 ,但“如果说我们完全没有加班,点加有人问团队是加班否曾经需要“爆肝加班”——即工作室强迫员工在游戏发售前疯狂加班 。但我们确实需要加班 。拉瑞
拉瑞安工作室的谈加首席执行官Swen Vincke在波兰的Digital Dragons大会上发表演讲后,尤其是班文班在需要把大量复杂元素整合到一起的情况下 ,总会有一点点加班的有点情况 ,当你试图完成某件事时,点加”


Vincke说道 :“我们并没有过度加班,承认团队有时“确实需要加班” ,拉瑞Vincke回答说团队“并不需要过度加班”