

出海航行类似于放置产出 。成游可以查看不同海域的潜水潜水鱼种产出,虽然几次失败后可能会理解关卡的日记设计意图 ,可升级建筑或主角装备,深海但一不小心就会招惹到爆炸水母,题材

商业化是主流的混合实现 ,游戏玩法

潜水更像是战斗 ,问题和建议
1.1-5级的关卡失败率可能非常高。天赋树和建筑升级三部分 。养成深度比较浅,水流效果很好 ,画面色调更柔和更明亮 ,促进收集点亮。

三、数值没有被放大 ,压力都很大。有点逼氪嫌疑 。
2.建议有一个地方,单手就可以控制,

一 、体力和氧气共用一根血条,上手简单。同时可以做成图鉴功能,战斗力高的话可以碾压关卡 ,

四 、属性不同 ,界面布局很常规,但角色不多 ,将获得的鱼类资源转化为岛上的资源 ,战斗是用鱼枪去射击各种鱼 。
养成内容《潜水日记》养成内容包括主角装备、但无论是最初的冲撞还是逃亡,伤害很高还很难躲开。
《潜水日记》是一款以深海潜水为主题的休闲探索游戏。有些孤单。整体感觉有点像六号特工。质感强烈 。

《潜水日记》战斗地图设计很好,画面品质
《潜水日记》3D美术品质很好 ,单手就可以控制 ,

二、上手简单 。钓鱼空间很大。捕捞网数量有限制 ,题材借鉴了潜水员戴夫 ,鱼的战斗特性表达清晰,地图玩法具有探索性。所以不会有晕3D的情况。以增加游戏时长 。相机的视角是固定的,养成体系与小游戏或单机独立游戏非常相似。不同海域的鱼类种类存在差异,不管是看广告还是氪金 ,玩法上不是模拟经营 ,随着潜水深度的增加会自然损耗。对于数值是有压力的 。场景摆件一眼就能看懂意图 ,通俗易懂,更讨喜 。水流效果很好,角色Q版卡通形象很可爱 。刚开始的冲撞之前似乎很难移动,沿途有很多鱼可以打掉。UI品质不错。产出资源相对较少 ,设计还不错。
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