
”


Grip补充表示,失忆游戏在这方面表现得非常出色。症地而不仅仅是堡开表示恐怖本身 。他们打算“探索不令人毛骨悚然的发商主题”。介绍了《失忆症:地堡》之后的未项计划,”




Grip:“在Frictional,恐怖哪怕是与3A工作室竞争。介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划,在未来的项目中 ,虽然他们曾借助过发行商,恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏,个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商,
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,但对于我个人而言 ,这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用 。
Grip还思考了工作室的传统,
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,减少恐怖游戏的开发 。但就沉浸体验来说 ,准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整,虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的,我们是不输于市面上其它游戏的 。但我们其实真正的在探索的是,我们希望能够在自己选择的方向上做到最好,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题 。以便更加关注其他情感方面 。
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,我不确定是否会让我们减少独立性 ,