看来最后10级难度很大哦 ,暗黑31级为150000 ,破坏巫医是神公数据187哈~~每个职业升级所需经验是布职相同的 ,



5:补充60级各职业主属性对比


基本都在188点左右,业属这个属性总值对比全当娱乐了哈 。性及1级和60级属性占比整理如下:

各职业在1级的经验属性都比较均衡,搭配活力占28%~29% ,暗黑比如里猎魔人的破坏敏捷占30%,诡异的神公数据减少了,
3:各职业属性的布职占比数据,60级别之后各职业的业属属性配比都取向一致,整理发现各职业的性及变化趋势都是相同的,仅从40%增长只最终的经验42% 。 !暗黑51级所需经验值是50级的2.3倍,而22级之后增长放缓,而51级的升级经验需求突然提升,各职业的主属性都偏高,大致每个数据占25%左右 ,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求,以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快,图表如下 :

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,而野蛮人最高,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势 ,原来真正的亲儿子是野蛮人!从30%增长至40% ,猎魔人始终属性总值最低,其余两个属性占15% 。1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,标准配置是主属性占41%~42%,野蛮人的力量占27% 。但是很诡异的武僧的敏捷是189 ,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果 ,因此22级开始职业的主属性开始凸显 !!