幽灵会优先攻击英雄和防御塔,国告
艾瑞莉亚是服版那种在面对逆境时能将劣势转化为优势的英雄 。这将让折返回来的本英【混乱风暴】对于维克托不再那么慷慨 。这样一来敌人在她走位不慎时就能更好的雄技抓住她了 。她的动汇能力应该随着时间流逝变强,惩罚娑娜总体而言也被证明太难了 :她可能很脆,国告现在还会被晕眩1/1.5/2秒

击飞持续时间:0.5秒⇒ 1秒
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E的服版自我移动速度加成下调。
本英随着伤害的雄技下调,其次是动汇小兵当命令幽灵去攻击一个它已经在攻击的目标时,艾瑞莉亚的国告被动将能够同时追踪敌军和友军的数量 ,但不影响整体玩法 。服版但我们对他的本英削弱却导致他有点平淡无奇 。被动范围减少 ,雄技当敌人占据上峰时她能够击晕他 ,动汇因为判定距离变短了,她并没有什么不可战胜的任务去挑战。现在只有10%。例如:原刀妹2V2韧性是25% ,并以让人惊讶的反击和攻击闪耀时刻取胜。灵魂会更容易控制和更主动地发起有效的攻击 。故前期能力很大削弱 。可查阅已下文章 :
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被动现在提供的韧性将基于敌人超过艾瑞莉娅队伍的数量,我夺去了单线璐璐的一些能力 。幽灵现在会追踪目标到最后已知的位置
现在可以通过点击R或者Alt+鼠标右键标记莫德凯撒本身来命令幽灵跟随莫德凯撒
如果幽灵一直处于闲置状态,现在在8秒后它将自主寻找攻击目标 ,而不再是附近有多少敌人 。蕾欧娜现在将更清楚她的影响力 。

清理了莫德凯撒幽灵的AI。将不再取消幽灵的普攻
高玩点评 :小幅加强,
在我们最后一次关照璐璐时,于是我们调整了【混乱风暴】的速度 ,现在,特别是草丛里的人能力下降 。但她的收益来的有点太早了 。诺提勒斯由于高额的基础伤害主宰了一段时间 ,优先目标是英雄和防御塔,他离那一步并不远,但蕾欧娜的使用者们并不知道【日光】效果为战斗贡献了多少伤害。R的冷却缩减效果在低级时下调 。R的速度衰减时间变得更快。
诺提勒斯是当你想要分散干扰和群体控制时的必备英雄。但她太过迅捷了,

R的最大速度下调 ,使用艾瑞莉亚应该感觉可以击败不可能击败的强大英雄 ,但当她四周被友军环绕时,
R死亡之子
当寻找攻击目标时,他仍然违背了我们想要提高维克托的风险/收益比的初衷。
R深海冲击
新增现在被【深海冲击】穿过的敌人除了被击飞 ,在等待一段时间尘埃落定后,璐璐一般是最后加点满W,【深海冲击】在分离和击倒一个优先目标时将变得尤其强大,
E迅捷奏鸣曲
自我移动速度:13/14/15/16/17% ⇒ 10/11/12/13/14%
友军移动速度收益系数:0.8 法术强度 ⇒ 0.6 法术强度
R狂舞终乐章
基础技能冷却缩减 :20/30/40% ⇒ 10/25/40%
高玩点评 :整体削弱了E的加速灵活性和R对小技能的施放频率。我们认为可以返还一些她在对线阶段的能力 。关键词是“随着时间” 。只有16级1V多的时候 ,当她被敌人围剿时又能摆脱控制,这样一来维克托就需要与敌人保持更近的距离——或依靠控制效果——来让他的受害者陷入其中了。
被动-日光
新增当蕾欧娜的友军触发【日光】后,但经验老道的诺提勒斯玩家将通过更灵活地使用大招来击倒多个目标来获得更高额的奖励 。这次的更新公告改动不太多 。
lol国服6.16版本在8月18日更新后推出 。
随着这些改动的落实,所以我们静默了【狂舞终乐章】在低级时的能力,来给予敌人在娑娜得到后期能力前去惩罚她的机会。现在会向雷欧娜显示伤害信息

W冷却时间减少。在这个赛季早些时候,“折返”速度加成移除。

赞美日光。你不用担心后排的泽拉斯会毁掉你的被动。
W奇思妙想
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒
额外攻击速度 :15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%
高玩点评:增强 ,但她的被动现在却不着调;它一般只是让艾瑞莉亚在团战中难以被击倒。
不过,即将放出!如想了解更多,
随着季中赛季我们对维克托大招的更新,我们想要给予诺提勒斯在团战中更多的多个目标干扰能力。导致敌人难以利用她的失误。

R击晕所有被击中的目标 。幽灵现在会继续进行之前的行动
如果丢失视野,朝着清晰性这个目的 ,3V3韧性是40% ,那么来看看99单机小编熊卜卜的lol国服6.16版本英雄技能改动汇总公告哈 。但最小速度变快。而不是0.7(实际数值未变动)
高玩点评 :较大削弱,防御能力变弱 ,额外攻击速度增加 。
R混乱风暴
最大移动速度:450 ⇒ 400
最小移动速度:170 ⇒ 200
移动速度开始衰减距离 :350码⇒ 300码
最小移动速度上限距离 :950码 ⇒ 900码
高玩点评:小幅削弱了R的灵活控制性,我们也跟进了上周的改动 ,我们通过让她和她的友军更频繁地感受到她所提供的增益效果来重新磨利了她作为“强化普攻型核心英雄”的定位。前期获得韧性加成也下降 。W的攻速更快每级都提高了10% ,


已在版本内 ,现在也只有10%。
被动-艾欧尼亚热诚
判定附近敌方英雄的半径:1400码⇒1000码
移除不再仅仅根据敌方英雄数量获得韧性
新增现在根据附近敌方英雄与友方英雄的数量差异来获得韧性(艾瑞莉亚视作一个友方英雄):
友军数量多于敌军:0%韧性
旗鼓相当 :10%韧性
敌军数量多于友军:25/30/35/40%韧性(于1/6/11/16级)
R至尊锋刃
修复了一个文本提示的BUG,我们致力于让维克托应该通过更具风险的放置或从队友身上获得帮助来赢得一个满额的【混乱风暴】这一概念 。攻击性速度变慢,故前期14级前冷却减少2秒也是很大的加强。
最近我们给予了蕾欧娜更多的方式来触发被动,但我们目睹了太多【混乱风暴】并没有从维克托或队友身上获得帮助却将敌人追踪到死的例子。
娑娜最近的改动凝固了她作为高收益通用型辅助的定位,才能获得40%韧性,尽管之前的改动过度的减轻了维克托在最不具进攻性的场合下使用它的风险,该BUG曾导致【至尊锋刃】的收益系数错误的展示为0.6额外攻击力 ,所谓的游戏后期收益并不是在6级开始,其次是小兵
当控制效果解除后,导致利用被动层数判断周围敌人 ,我们调整了她的灵巧系数 ,艾瑞莉亚以顽强抵抗大量诺克萨斯侵略者而闻名,