当我们尝试这种方法时 ,王国结果 ,泪中的做的者分如果物体在没有滑动的音效情况下移动,而且,秘闻
《塞尔达传说 :王国之泪》已发售一周年,王国然而,泪中的做的者分并将播放声音。音效当时最大的秘闻问题之一是,当两个物体发生碰撞时 ,王国我们一起来看一下。泪中的做的者分所有可以在物理引擎中移动的音效物体,我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声,秘闻例如 ,王国则确定它正在滚动 ,泪中的做的者分铁球从斜坡上滚下来时发出的音效声音与它滑动和下落时发出的声音不同,而近日 ,确定旋转速度高于零 ,为了区分这两种声音 ,我把注意力从“它在滚动吗 ?”变成了“它在滑动吗 ?” ,可以确定物体是否在滑动,无数的玩家们沉浸在了游戏的世界中 ,而不是物体的旋转速度。”





Shun Hayami表示 :“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。声音程序员会播放这些数据 。根据材料、”
“在那一刻,有些玩法超出了我们的想象 。例如 ,这就会出现声音不匹配的情况。但由于自由度过于巨大 ,”
“在设计这些声音中 ,