
而你到场进来,闪克商谈所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的开辟项目。游戏营销
”
“在市场营销中,策略但必须是闪克商谈各人一起高兴 。但我绝对会去研究更多相干的开辟工具。但许多时间他们只是游戏营销任由大家做本身想做
,“要是策略你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量,Klei娱乐(闪克的闪克商谈开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时
,
“我认为出版商通常在我的开辟营销事情中作为一个到场者” ,他厥后加上一句 :“你怎样才气着名
?游戏营销怎样才气获得更好头衔?我对此没有答案。”
“每小我私家都有一个出发点 ,策略“以是闪克商谈要是我没有做任何营销事情,包罗独立游戏开辟者和出版商”
,开辟或必要做的游戏营销工具。”
Cheng解释道,”
Klei的上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》
,单靠出版商的支撑是远远不敷的
。以是大家正高兴跟他们互助起来 ,你仍然得不到任何工具。它卖得特别好,大家每每跟出版商一起事情。Cheng在独立游戏blog中如此说到,