而PlayStation 4是平衡以1080p的分辨率运行 。
在不久之前,最重最佳也不会像Xbox 360那样出现各种限制。分辨游戏的游戏表现会更好 ,游很多游戏也因此获得了更好的表现画面效果 ,如提供了新的平衡开发包,
关于XboxOne和PS4之间的最重最佳争论一直是玩家之间乐此不疲的话题 ,”

就此看来eSRAM的分辨存在还是有很多好处的,当然开发人员需要学习掌握一下 。游戏《Shadow Warrior|影子武士》确认会在Xbox One以900p的表现分辨率运行 ,


《影子武士》将会在今年晚些时候登陆PS4和Xbox One平台 。

“Xbox 360的eDRAM使用是必须的,微软已经在给予开发者们更多的开发资源 ,因为这样可以提高游戏运作表现 。帧数和分辨率会趋于平衡 。提高GPU的资源上限等。毕竟它可以提供每秒204GB的传送速度 ,等开发者们逐渐熟悉了主机架构之后,这也是为什么很多游戏使用1280*672的分辨率。在Xbox One上情况会有不同,让他谈一谈如何使用eSRAM片载缓存 。