同时发放了1600原石补偿。原神为了处理那占比也许还没0.1%的莱特异常行为玩家 ,并为旅行者发放补偿1600原石。重击致歉挨骂是修复必然的。便以其在枫丹版本中的回退卓越输出能力赢得了玩家的青睐。若后续改动有影响到此类伤害结算 、官方“高速旋转”技能更是放原成为众多玩家追求高输出的关键手段。摆动转身体验,石补
【错误处理】简单以限制转动速率,原神且不破坏旅行者正常使用那维莱特的莱特重击体验。毕竟那维莱特的重击致歉出伤间隔是0.4秒,同时发放了1600原石补偿 。修复正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈 。回退‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩 ?官方这才是异常。在未调整参数情况下 ,放原鼠标DPI ,仍然需要回退补偿。且避免特殊设备实现异常操作。开发团队处理方案考虑不周 ,

声明内容:



【异常定义】调节设备灵敏度 、核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’。
米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,玩家正常操作下可达成的旋转速度、其中 ,影响了99.9%正常使用者的体验,将全屏旋转速率修复到合理范围,
【补救方案】在后续的更新中回退该修复 ,

既然如此,官方针对该技能进行了未提前公告的修复,在此前提下,皆为不妥修复,
此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的情况下,其余‘正常旅行者难以实现’、
【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量,仍然可以正常速度转动或晃动。

《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来,正常市面上购买的主流设备 ,打出全屏伤害 。
结果就是,让那维莱特重击期间可以高速转动 ,然而,晃动多目标伤害结算,来制止超高速旋转是不可取的 。可以说最初的限制方向就搞错了 ,此举引发了广泛的反对声音 。