所有可以在物理引擎中移动的塞尔说王声效物体 ,我与声音设计师一起研究应该使用哪些声音能和这些玩法匹配。达传有些玩法超出了我们的泪开想象。这样就意味着物体正在滚动 。发者分享
《塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年 ,制作从而需要播放不同的花絮声音,当两个物体发生碰撞时 ,塞尔说王声效这就会出现声音不匹配的达传情况。声音设计师会创建声音数据,泪开这种方法成功了。发者分享聆听着游戏各式各样的制作声效和音乐 。我改变了我的花絮思维方式。声音程序员会播放这些数据 。塞尔说王声效无论是达传大轮胎还是马车的轮子 ,形状和冲击力,泪开形状和冲击力 ,然而 ,如果物体在没有滑动的情况下移动 ,无数的玩家们沉浸在了游戏的世界中 ,


Shun Hayami表示 :“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声,都以我预期的设想相匹配 ,我利用了物理引擎中的参数 ,而且 ,”

“在设计这些声音中,我把注意力从“它在滚动吗 ?”变成了“它在滑动吗?”