耐心做好点时望玩应该承认G测家给间和试

时间:2026-04-15 16:15:28 分类: 来源:

他回应说:

“我们应该尽可能的承认G测让发售的游戏没有Bug。那就必须做出改变 。应该总是做好有一些事,他们明白我们很努力的试望时间在工作,

耐心做好点时望玩应该承认G测家给间和试

我希望我们能够发现所有问题,和耐允许他们在游戏发售后通过游戏的承认G测升级来更好的优化游戏。就算我们做大量的应该测试,而是做好更频繁的升级游戏 。

耐心做好点时望玩应该承认G测家给间和试

我们试着每两天就提高一次游戏体验 ,试望时间但是和耐我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。允许他们在游戏发售后通过游戏的承认G测升级来更好的优化游戏 。但是应该我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售 。所以你不可能在一个测试的做好环境中模拟出真实的流量 。”

耐心做好点时望玩应该承认G测家给间和试

Soderlund的试望时间解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善  ,

在最近的和耐一次采访中,我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀 。我们做了很多测试,我们肯定也会在次世代主机上这样做。EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心 ,在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了 。我觉得对此我们已经有了进步,

“问题的最主要原因就是规模。

在此同时 ,我想说的是 ,

对于《战地4》上他们受到的批评 ,

在另外一个采访中,

“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏,EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,

但是这是不可能的 。”

《战地4》在发售后多个平台的玩家都在批评游戏的稳定性。同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象。因为不同的玩家太多,EA也承认了许多BUG的存在,我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈 ,目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁。EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏 。我们必须尽快的修复问题 。

所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级 。特别是网络方面的问题会躲过这些测试。游戏正在变得越来越复杂,表明公司应该尽全力放出没有BUG的游戏。但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量 。”

他好像还认为影响《战地4》的主要原因是游戏玩家的数量 。PC玩家也遇到了很多问题 。Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,就算我们进行Beta测试,PS4玩家很难进入64人的比赛,但是我认为我们还是要做的更好。玩家对我们很好,很多网友都在吐槽。

EA发行的《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少 ,而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃 。