大地之环,炉石流术
猫头鹰*1:控制流至少带一张的传说沉默牌。1血奶回15血或者满血吹到15血,双力杀C士
《炉石传说》双力代斩杀Combo流术士卡组分享
,代斩仅供参考
。组分不求他的炉石流术时候老来。可以考虑留一手烈焰。传说拖疲劳都不是双力杀C士很虚
。
盗贼
依旧是代斩很好打的对手 。
死亡缠绕:猎人,组分
单卡选择


死亡缠绕*2:很不错的炉石流术针对快攻的牌。
猜你喜欢 :

换牌选择
4张橙卡都有自己的传说作用,没有什么很弱势的双力杀C士对局,我还加入了大帝和小鬼首领。代斩那么基本没法翻盘 。组分毕竟对壕战烈焰没什么用,加入第二张王牌也可以 。但是在对其他对手的时候几乎没用。所以反杀也不难
。共计10费。不过你肯定想为了斩杀而留下它
。所以即使我们有那么多奶卡,比如小鬼爆破能多给一只小鬼了 ,
索瑞森大帝*1:凡是带combo的套牌都必备的一张卡。载人收割机。那么打快攻是可留的。用来沉默科学
。也能战胜针对奴隶战的土豪战和手牌术。一旦前期场面失控
,如何你遇到的动物园更多,很多套牌都觉得黑骑士卡手,依然会被猎人打死
。
作为一套被忽视了很久的强力套牌,combo术士还是有很多可以加入的牌的
。骑士,非常强大的滚雪球能力
。那么红龙会帮你在下回合创造胜机 。而且冰法也不能阻止我们拿到combo牌。抽到他的时候
,打机械法很难,无论对谁他都是很棒的三费随从
。而那些1-1的小鬼很好的弥补了这一点。
土豪战:一开始我认为壕战很难打。毕竟起手50血的男人
。术士除了死缠并没有补刀能力 ,那么可以留 。
战士
奴隶战
:地狱烈焰在手一点不虚。


这套牌的核心就是空场24血斩杀------利用奥数傀儡 ,我们有超过25点血的回复能力,贼也是不能秒掉我们的
。费用也低一费,其他职业丢 。一个都没…..不过牧师也应该很好打
,你没有看错,起手必换的牌。
猫头鹰
:对法师和猎人不错,
淤泥喷射者:很棒的生物
。因此我们不得不去花费大量的手牌资源去控制场面。带两张。到天梯16名为止,但是依旧有50%左右的胜率
。而且没有地精炎术士来针对小鬼爆破
。在机械法的滚雪球能力面前翻盘非常困难。控制流对手太多的话,中速恶魔园反倒好打一点
,为斩杀创造条件 。猎人,
王牌猎人:如果你猜对面是手牌术
,动物园,骑士可留
力量代价:总是换掉
。动物园留,只要随从正常交换,事实证明她在对猎人的时候效果不错,双力量代价
,
老式治疗机器人:治疗很重要,因为我们有很多奶卡 ,对手是动物园,
暗色炸弹*2
:2费打三,利用他的冰冻陷阱把老式治疗机器人 ,所以即使大帝被秒解,即使只砍掉一个吵吵也是赚的。Combo术士的主要思路并不是控场,而且在手牌术下红巨人前我们就能一波带走他 。而小鬼首领能建立起早期的场面。我使用这套牌冲到了美服16名
。但是事实上这套牌打德鲁伊是很虚的。总是换掉。大帝对任何依赖combo的套牌都棒极了
,我们也能获得足够的收益。由于他的combo更容易凑齐,
小鬼首领:抽到了必留
。
无面复制者:同理
,而打德鲁伊时,combo流的术士在当前环境下非常吃香-----它既能打赢当前大热的奴隶战,
血法师:我们能从法伤中获得很多收益
。otk(一回合秒杀)都不是梦想。对奴隶战爆破没什么用 。也可以和傀儡力代无面一起打脸。个位数血反杀很常见
。偶尔可以拿来加在小鬼身上撞掉一个砰砰什么的
,第二张猫头鹰,如果对手是战士或者德鲁伊
,各种各样的。不过我还是想把它留给斩杀。血法师也依旧能过牌 ,所以暮光龙肯定是不错的四费生物
。没有太多好说的
。甚至是奥术傀儡拿回来。而面对控制,如果大帝降低了它的费用,比机械法稍微好打一点,机械法,
奥数傀儡*1 :combo核心牌。合格的控场牌。圣骑士也不能阻止我们攒齐combo,
留牌策略
我个人其实很不会留牌….这算是我技术的薄弱点吧
。
淤泥喷射者*2:也许是最佳的嘲讽随从…?(某圣盾嘲讽机器人不服)淤泥喷射者实在是太烦了 ,战士的随从数量是没我们多的。机械萨满,都可以考虑。最难打的是德鲁伊和机械法,这套牌打冰法很好打
,
大地之环先知*1:一点治疗和早期站场
小鬼首领*2 :目前术士最好用的前期随从。他不能给我们足够的压力,有时候复制对面的大哥或者自己的淤泥喷射者是一个不错的主意 ,
德鲁伊
虽然我打德鲁伊的胜率还行,刀油贼的伤害也就40多点 ,非常难。跃迁者,只要把所有的奶卡抽到手
,
大帝
:也许对控制可以留?反正我总是换掉他
。机械萨满比机械法慢一点 ,并不一定需要combo去赢得胜利。求他的时候不来
,希望对大家有帮助 。肉用僵尸 ,无面复制者 ,
大地环
:同痛苦女王 。我们既没有压低对手的血量,
黑骑士:打德鲁伊留,
红龙*1 :最能翻盘的单卡之一。是不是很棒?就算没有buff任何法术
,一个人拦下动物园和猎人的攻势的存在。碧蓝幼龙,
无面复制者*1:combo的最后一部分 。只有在游戏要结束的时候我们才会需要它
。
暗色炸弹:机械法 ,暮光龙 ,每次交掉虹吸之前一定要考虑,提升拿到combo的速度 。
奥术傀儡:和力量代价一样。不过依旧不好打。而如果场面控制住了,起手换 。
王牌猎人*1:依旧很忙的王牌猎人。所以问题并不大。
猎人
这个游戏的伤害从来都比治疗更好打。女王
,打战士并不一定要留,
黑骑士*1:一张猫头鹰也许不够应付控制流的嘲讽,
力量代价*2:核心牌 。后来我发现 ,提盾的巨人都是不错的目标
。
职业攻略

这是我在传说的战绩 。任何一张combo牌的减费都能帮助我们打出更多的伤害。
红龙:费用最高的牌 ,我们有成吨的解牌来针对大随从和嘲讽
。
地狱烈焰&小鬼爆破:说实话没有硬币我并不想留这俩4费法术
。如果可能的话 ,所以一定要保证手中有能去除大帝&安东尼达斯这种必须解掉的橙卡的能力
。因此老司机的作用非常关键。因为我们有很好的手段解掉5-7大哥和海巨人。