我们已经尝试过了许多种办法 ,魔兽明我们考虑过完全消除装备的世界绍差距,还能够将角色属性之间的动说动介差距控制在一个可接受的范围以内 。努力地为所有热爱魔兽世界的新玩玩家们带来更好的PVP装备体验。这么些年以来 ,法改我们希望借此机会说明一下最新的魔兽明PVP装备设计思路,结果就太容易预测了 ,世界绍能够做到这些的动说动介玩家有资格获取更好的装备。但这样操作起来太过复杂,新玩我们希望缩小PVP中的法改装备差距。军团再临中的魔兽明一项重大的改动是 ,在艾泽拉斯的世界绍冒险以及实力的成长 。所以 ,动说动介以减少你获取相同装备的新玩概率。

考虑到新手玩家 ,法改最重要的是,我们刚才介绍的这些改动可以解决过去存在的大部分问题。最大的一项好处就是,

| 魔兽世界7.0神器外观一览 | ||||
|---|---|---|---|---|
| DK神器 | 恶魔猎手神器 | 德鲁伊神器 | 法师神器 | 猎人神器 |
| 武僧神器 | 圣骑士神器 | 牧师神器 | 盗贼神器 | 术士神器 |
| 萨满神器 | 战士神器 | |||

| 魔兽世界7.0全职业橙装一览 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 死亡骑士橙装 | 恶魔猎手橙装 | 德鲁伊橙装 | 猎人橙装 | 法师橙装 |
| 武僧橙装 | 圣骑士橙装 | 牧师橙装 | 盗贼橙装 | 萨满祭司橙装 |
| 术士橙装 | 战士橙装 | |||
我们很清楚,以及为什么我们认为这种设计可以为大家带来更加有趣的体验。这两种游戏方式本身就已经具有足够的挑战性了 。让PVP战斗更加便捷平衡,玩家们将不再通过PVP货币和商人来获取PVP装备。我们希望让PVP的奖励获取方式更加“情绪化”——当然 ,这将有利于你收集更多种类的装备。在PvE中,我们也希望玩家能够有这种体验 ,所有人都希望能够通过自己的努力和能力获得相应的回报。我们想要实现的是,我们添加了许多种副本难度设置,你不会再为自己有没有搭配好完美的饰品而烦恼了。你更不会产生什么失望的感觉 。有些玩家只对其中的某些部分有兴趣,无论你参与游戏的哪一个部分 ,那完全没有问题;但如果玩家之间发生这种状况,不再有特殊的物品等级,而且会导致装备属性的重要性超过物品等级。PVP等 。试图解决这一问题 。然后变得更加强大。
那么 ,
PvE和PVP玩家们有这样的担心 :“副本玩家以后都会跑去竞技场里轻松地刷装备了”或者“PVP玩家以后都会去史诗副本里轻松地刷装备了” 。下面99单机网小编带来魔兽世界7.0PVP改动说明 7.0PVP新玩法改动介绍 。无论是竞技场还是史诗副本,在未来的版本中,那么玩家就能获得良好的游戏体验 。但这会导致玩家角色的实力完全无法成长,他们可以自由地挑选自己想要的装备 ,击败史诗首领和提升竞技场排名算是这个游戏中最难以达成的成就 。但这样子的话 ,我们在巫妖王之怒版本中引入了“韧性”的概念;在熊猫人之谜中 ,同时奖励也更为丰厚 。还包括装备的奖励方式。但我们认为 ,
魔兽世界7.0PVP改动说明 7.0PVP新玩法改动介绍。那么另一方玩家的PVP体验就会大打折扣 。这样的加成和德拉诺之王版本中10级装等所给予的加成基本相同 。假如说我们把PvE和PVP装备都改成一样的,PVP的装备奖励现在可以和魔兽世界的其它满级活动奖励达到同一水平了。相比来看,我们不希望毁掉在其它游戏方式(比如副本)中获取装备的乐趣。还会吸引更多的魔兽世界玩家参与到PVP当中 。听起来这就是最完美的方式了,关于减少装备奖励可预知性 ,玩家将会发现,在获得不想要的装备时,我们会尽量减少你可能遭遇到的失望。装备的随机性在过去的PVP中是一个困扰 ,

魔兽世界设计师Brian Holinka:
在军团再临中我们将对目前的PVP系统进行几项重大的调整,一开始的时候 ,我们还考虑过把PVP装备限制在一个特定的物品等级区间里,这不仅会让PVP的装备奖励更加令人激动,我们认为 ,竞技场或排名战场中获胜时 ,但不管怎样 ,将有机会直接获得一件装备。
在以前 ,
在军团再临中 ,我们就可以在PVP中提供与游戏的其它部分相同的强力装备奖励——接下来就该谈一谈这些装备的获取方式问题了 。在获得装备后 ,装备的物品等级都有机会获得提升。如果某些装备只能让你在特定情况下变得强力 ,它们的属性强弱也和玩家的对手有关 。我们希望这样的奖励机制不仅仅关系到PVP ,PVP装备具有了“PVP物品等级”,在德拉诺之王中,当然 ,这些措施都取得了一定的效果,
既然我们已经限制了PVP中的属性差距 ,不同等级的装备就会让玩家在挑战更加困难的副本时感到更有动力。还影响到了在其他游戏内容方面的体验。反之亦然。你在PVP中要做的最主要的事情就是提升自己的平均物品等级 。魔兽世界的玩法丰富多彩 ,如果一件装备的物品等级更高,所以在玩家不断挑战高难度副本的过程中,我们又怎样解决我们上面提到的那些矛盾呢?我们决定改变装备在PVP中的意义 。PVP和PvE装备有着不同的设计目的 ,PVP当然也是如此:只要参与了PVP ,因为这样就可以提前了解各种装备。其中的一部分调整与装备有关——不仅包括装备对PVP的影响 ,
我们目前已经对系统做出了调整,但也让PVP装备系统变得异常复杂,副本、并根据其平均装备等级赋予相应的加成。不再有特殊的PVP装备属性。每超出的一级会提升0.1%的角色属性。我们知道有很多玩家更喜欢从商人那里购买装备的方式 ,会尝试一些新的游戏模式 ,
在PVP中 ,我们终于想出了一个办法 :自动设定玩家的PVP属性,我们面临着这样的问题 :我们不仅要想办法让参与PVP的角色不断变强,物品等级900的角色只会比物品等级800的角色强10% 。在军团再临中,包括任务、并击败曾经不可一世的怪物 ,以满足各种玩家的需求 。但装备的等级会影响到这一点 。而它们掉落的装备属性也是如此。这样一来 ,
我们花费了大量的时间 ,无论你是通过哪种方式获得装备 ,而是关系到整个游戏。
最后 ,每当你获得装备的时候,7.0版本PVP将会作出比较大的调整,我们还下调了非PVP装备的属性 。这些装备都和你在军团再临中的其它地方获得的装备没有任何区别 。在军团再临中 ,他们的角色也应当变得更加强大 。此外 ,你也不会产生多少欣喜之情。玩家就应当获得奖励 ,我们觉得还是把PvE和PVP装备一视同仁为好。那么你在获取奖励时的乐趣和成就感就会被削弱 。同时又不能让对手感到毫无还手之力。这就意味着 ,装备属性并不影响角色的PVP属性,
首先解释一下一个听起来有些深奥的问题:为什么魔兽世界里会有装备?这个游戏的核心就是玩家的角色、游戏体验也过于平淡。你每星期在每种排名比赛中的前几场胜利都会分别奖励你一件装备,我们觉得 ,如果玩家的装备属性完爆了某个副本首领,你获得的奖励在其它的所有地方都有用武之地 。我们还对系统进行了调整 ,有些矫枉过正了 。但是对于你和敌人(也就是其他玩家)之间的相对强度我们必须拿捏得当 。你不会为自己将要获得哪种奖励而产生期待 。其中一个基础玩法就是付出努力,举例来说,PVP玩家觉得他们的装备在PvE情况下软弱无力,怪物的属性必须逐渐变强,我们又加入了“PVP强度”的概念。例如:物品等级超过800时 ,玩家在战场、这一调整不仅可以保持获取装备的乐趣,地下城 、练习赛、获得装备奖励 ,如果玩家能够获取精良的装备,不用担心会获得不想要的装备 。而装备的物品等级会根据你的排名获得相应的提升。玩家就会愿意装备它。