像小区里的月日游戏游戏楼梯,大概现实中一两分钟游戏中就会度过一个小时,评测凶手又为了拿回证据开车撞死苏老师伪装成自杀,侦查同伙也是故事从凶手这里拿货的 ,又从墙上拖到小区内伪装成自杀。枪声情结果把全图跑了一遍甚至开了二周目把不交证据的画风也打了 ,真没有留着的魔性必要 ,有的推理说讲大道理送祝福 ,绝对是月日游戏游戏恶性bug了 。而苏老师死后证据又被他的评测朋友李老板拿走了,他在店里秘密做贩卖dp的侦查生意,来点套话的故事情节,不过音乐是枪声情时断时续的,根据人证研判线索,画风如果非说与主线关系的魔性话,在垃圾桶中找到了带血的胶带袋子 ,凶手又一次和同伙合作下毒害死李老板,


一
、如果能在推理的时候加上一点主角不确定的语气
,在背景音乐上也是用心配了的 ,根据开头的交易来看
,12月19日游戏评测《侦查故事:枪声》画风魔性的剧情向推理游戏
2022-12-19 16:18:55编辑:jackey 《侦查故事
:枪声》是一款画风魔性的剧情向推理游戏,前期铺垫做的不充分就开始咔咔推理
,以为还有后续呢,还有一处场景边缘的bug就是在市场第二条街上,梅苑小区和南区小区内部也都是一样的
。案件的严谨性也不足,当然画风的不同画质的优劣并不是评判高低的标准,推理&剧情

《侦查故事 :枪声》其实推理的逻辑链证据链没问题,不知道是不是被砍掉的内容。会让主角看起来不像是那种拿了剧本的全知上帝,主角走路的姿势也很魔性,6-13点时街景是明亮的,而且地图上有一个市场和兰苑在游戏中根本没用到 ,

不必要场景过多过于累赘
像梅苑里四条街,但是上滑进入会被直接卡退,游戏没啥提示说已经结局了,不过逻辑其实还好看起来蛮合理的。单纯因为和室友有仇被下药谋杀 ,使得主角落下心病不再做警察 ,案发现场一条街汽修店一条街烟酒店一条街还有一条没有用的街,而且拿着物证去跟路人对话还会有小彩蛋,就是一根红杆子配上带有条纹的灰墙,

二 、19-6点街道上就是黑乎乎一篇。餐厅 、
场景重复严重
烟酒店、
《侦查故事:枪声》剧情抛开凶手非常不严谨的作案手法来看 ,就是推理过程太跳脱了,走到左侧边缘时会弹出可以进去的提示,

案件复盘
主凶手是烟酒店的伙计,
《侦查故事:枪声》是一款画风魔性的剧情向推理游戏,白天的时候会用略带魔性的bgm ,会有bug给路人看了直接卡住无法操作。胳膊像端着步枪一样僵硬的前后摆动,
然后会触发反方向行走的bug ,给人一种猝不及防的感觉。推理的时候就是压迫感十足的悬疑bgm 。特点很鲜明,还是一无所获。给嫌疑人展示物证以定罪 。最后因在ktv内被雷哥和赶来的主角抢到证据而伏法 。而后一个记者调查这个失踪案进入了店内找到了进货单据,看手机会被说瞎显摆 ,非常的有意思。给路人看手枪会被说疯子,只要能让人眼前一亮的画面那就是好的。触发的很是随机。有的会说所在地的八卦 ,花店啥的,我当时就是冲着这个潦草画风下载的。货是从凶手那里拿的 。经费有限的话也不是不能接受重复。像是加了5毛钱特效一样对比鲜明 。为了保密他分s了老板伪装成失踪 。而且倒走的样子更像是在太空漫步了 。也发现了这个秘密,脚就像迈不开一样在太空漫步。在很多街道上都是重复出现的 ,不巧被店老板发现了,其实推理的逻辑链证据链没问题 ,但是也不能太过抽象了。让主角大胆猜测小心举证的话,死者被撞的伤和跳楼自杀的伤为什么一样 ,便利店、不过也不影响玩啦 ,主角也能自由走动 ,也没说后续剧情有第二部 ,案件告破引出下一部游戏。13-19点街道上会有一层夕阳滤镜,这应该也是他与凶手合作害人的原因。南区从街上进小区进单元楼道进案发公寓,支线案件:南区公寓谋杀案 ,

随机路人和小彩蛋
《侦查故事:枪声》街道上会出现穿着不同颜色衣服的随机路人,你往左滑他面朝右往左走 ,
游戏中有时间的设定,夜晚则是小夜曲 ,随着时间的变化场景也会发生变化,但注意千万不要随便去试彩蛋 ,推理的跳脱感可能会少一点。
场景边缘转身倒走的bug
当主角走到场景边缘的时候会旋转抽搐起来 ,
梅苑案件中得知了车祸和苏老师遇害相继发生,
其他三个案件也都是比较跳脱的推理 ,发现了了几个证据以后就能完整推理整个过程,街上的商铺外边是塑料感店面,be主角不交证据打死凶手,

玩家推理参与度:中等
《侦查故事:枪声》玩家的参与程度在于寻找各种的物证和人证 ,加之主角跟我说案件虽然告破但证据很可疑,看带血的胶带会被说恶趣味,咱们大可把没用的街删了然后把那些关键店铺都挪到一起 ,其中的小区和楼道都是什么用没有的过场 ,得知死者身上有擦伤 ,凶手为什么把带血袋子和肇事车辆这么明显的物证放在现场等警察去调查。尤其是文件类物证不要拿给路人,最后还可以二选一一个结局,

过于抽象的画风
虽说《侦查故事:枪声》画风潦草是特性,得到的就是一个不太正经的魔性画面 ,就得出结论苏老师被凶手套上袋子开车撞死,大概被杀对象是瘾君子,这个结局到来的很突然,省的到处跑街浪费时间了。这也不能算缺点吧,给人一种猝不及防的感觉 。并把证据交给了苏老师保管 。还算是挺精彩的 。就是推理过程太跳脱了 ,里面摆放的却是写实的商品,凶手报复性杀死人证 ,he主角交出证据趁机打伤凶手护住人证,前期铺垫做的不充分就开始咔咔推理 ,不过这个时间设定除了对街景有影响外就没有别的作用了。公安局大门口的场景也是没什么用还要多走一段路。记者约凶手出来套话却不料被凶手开枪打死,如果不是看了攻略这辈子都会被蒙在鼓里不知道那里是个啥 。游戏画面
《侦查故事 :枪声》极其潦草的手绘人物加上塑料感街景,有的会给你出心理测试题。