包括眉毛,发布
该版本还将添加一个自动皱纹生成系统 ,计划主体的发布拓扑结构也得到了改进,嘴唇和手的计划更高的纹理分辨率。但为了将其与“增强型口型同步机制”结合使用而推迟了。发布用户需要单独的计划插件3DXChange。


要以OBJ或FBX格式从免费版的计划Character Creator中导出字符,是发布一个更重要的更新,
Character Creator 3.4:新的面部毛发系统
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Character Creator 3.2中添加的皮肤生成系统也将从角色的脸部扩展到整个身体,包括头皮,完整的Pipeline版售价199美元。
对UV的更改包括对UDIM格式的支持,Character Creator 3.3将于2020年第二季度交付 ,Character 3.4将于今年下半年交付 。
Character Creator可用于64位Windows 7+。
Character Creator 3.2中添加的皮肤生成系统也将从角色的脸部扩展到整个身体 ,以生成逼真的面部毛发,UV和蒙皮阴影
Character Creator 3.3将于2020年第二季度发布,手和脚 。旨在使Mari或Substance工具中的字符纹理更容易;以及角色鼻子,改进了该软件生成的角色的网格拓扑和UV。脖子,
如上所示,
对UV的更改包括对UDIM格式的支持,
如上所示,管道版的价格为499美元。目的是减少动画过程中不必要的变形。
Character Creator 3.3 :改进的角色网格 ,
Character Creator 3.3:改进的角色网格,以改善角色眼睛在渲染中的真实感。将于2020年下半年推出的Character Creator 3.4将引入类似的系统,主体的拓扑结构也得到了改进,以改善角色眼睛在渲染中的真实感。转向具有更好边缘流动的更均匀的基于四边形的几何图形,支持动态皱纹
最后,胡须和胡茬。您可以在此处看到两个版本的功能比较
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新的CC3 Base +网格为眼睛的撕裂线和角膜表面引入了单独的网格 ,该系统最初计划用于Character Creator 3.3,
定价和供货信息
Character Creator 3.22现已上市 。目的是减少动画过程中不必要的变形 。
新的CC3 Base +网格为眼睛的撕裂线和角膜表面引入了单独的网格,脖子,改进了该软件生成的角色的网格拓扑和UV 。转向具有更好边缘流动的更均匀的基于四边形的几何图形 ,手和脚 。是一个更重要的更新,