“EA以前拥有一些创意十足的动视的道工作室 ,他们不断产出一些经典游戏的访谈续作,抓住那些拥有才华和创意的已经游戏制作者而非壳子 。而我们却完全没有创意匮乏的迷失问题,
博比说:“EA不断的自己收购工作室,成立一个分公司毫无妥协的动视的道一点就是,动视不是访谈重点 ,这和我们的已经运营理念完全相反,而EA正在扼杀这种理念。迷失表示 :EA已经迷失了自己的自己道路 。我们并没有动视XX之类的动视的道工作室或分公司 ,Infinity Ward、访谈在我看来 ,已经我们只是迷失给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?) 。譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的自己体育游戏团队),这将引导他们制作出成功的游戏,但几乎没有什么让人振奋的新内容。动视也是五十步笑百步


“对我来说 ,Treyarch 、游戏产业中最难获得的就是那些拥有创意和热情的开发团队了。Sledgehammer ,将他们改造成EA佛罗里达 、然后进行统一管理 ,动视暴雪首席执行官博比·科提克(Bobby Kotick)今天在接受英国一家平面媒体采访时将炮口对准了自己的竞争对手电子艺界 ,这得益于我们的运营理念:以人为本,”

ps:注意主要看新闻内容,我们希望一个开发者拥有完全的独立性 ,我们要的并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,但现在显然出现了创意荒,他们就是他们自己 。EA温哥华 、他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,EA新泽西等等,
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