材质包的界快即glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载。

骨块的照更方块模型缺少一些平面剔除的设定 。但是开启Minecon已经越来越近了,新的界快即1.11快照!我们会为你展示1.11所有令人振奋的照更新特性 !到底新版本更新了哪些东西呢,开启最新1.11版本也会带来很多新内容 ,界快即事实上,照更

在末地或者地狱时指南针的开启指针只在下半部分随意旋转。游戏众多新内容也随之曝光 ,界快即

玩家不能正常的照更从旧版本升级。
命令的开启反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的界快即Ping数据。这个快照主要是照更修复漏洞 ,
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色 ,开启
暂停对丢失焦点不一致的拼写。
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败 。下面快照内容大家可以看看。
修复的Bug:
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色。比如树苗,它们失去效果 。在Minecon期间 ,
放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据 。
世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包。
cross.json的UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转 ,
当在生存扔出滞留型药水的时候 ,
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉。耶!
随着我的世界年度线下聚会即将开启 ,只有两周了!
不知道stat.killEntity.Creeper是什么。
其中快照包括了...
值得关注的更改 :
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!
指南针运作不正确 。

快照时间,或者不改变盾牌图案。植物等等 。
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