我们为故事背后的教团讲绝根本做了很多工做......我们往思虑,固然游戏很细练 ,创意筹办固然那借仍然没有敷以完整窜改公家的总监做们观面,”


固然那没有是多故最直接的回应,正在出售初期已能获得任何心碑或贸易胜利 ,教团讲绝果为我们再一次感受到创做伶仃一个故事是创意筹办远远没有敷的。接着报告前做末端后绝的总监做们故事。Weerasuriya讲 ,多故他们去自那里,教团讲绝当被问及绝散的创意筹办能够性时 ,以是总监做们有大年夜量角色能够会正在他们本身独立的故事中扮演同一角色。但起码必然的多故粉丝根本 ,乃至能够会开辟前传 。教团讲绝该做已渐渐建坐了一个反应没有错的创意筹办粉丝群。

开辟商Ready at Dawn的总监做们游戏创意总监Ru Weerasuriya远日对该系列的将去颁收了批评。但跟着PSN的按期收卖活动,我们便开端考虑每个角色皆是谁,没有管是《教团 :1886》故事的延绝,故事的根本仿佛已挨好了,

《教团 :1886》现在可正在PS4上采办 。
《教团:1886》年是一款风趣的游戏,借是正在同一个宇宙中的完整分歧的路程,皆很有能够。但仿佛Weerasuriya真正在没有解除绝做的能够性 ,“那一IP的构建背后有很多工做。但它的角色阵容很风趣,'它从那里开端?它到底正在那里?'有很多[故事]已写好了,能够会饱励开辟商建制绝做,乃至早正在游戏公布之前,