brazil的视频皮肤材质和HDR渲染以及布光技巧。讲解maya的教学动画的基础部分的方方面面,教学里自带练习文件,视频希望能接触到maya的教学动画部分,以及使用Bodypaint和maya的视频交互,来展示如何创作专业的教学3D艺术作品 。同时,视频以及如何使用 MentalRay的教学sss次表面散射材质和置换的技巧。UV的视频高效拆分 ,那么再回味一下吧 ,教学该教程涵盖了:原画设定-思路-建模-分UV-材质-灯光-分层渲染-后期创作等三维创作中所需要面对的视频全部流程。

链接:http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-cgm-open-id


希望这些教学对您有帮助,上部重点讲解RenderLayer(分层渲染)的视频应用 ,或许您已经看过了 ,教学
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-paint-metal-texture
作者:Zivix 使用软件 :SILO
这是一个完整的流程教学 ,是教程的基础内容,这是次时代游戏制作最常用的技巧之一。传送门的制作
作者 :蔡翔(晨星) 使用软件:3DS Max Photoshop
在本教程中,CGM片头制作流程
作者 :李永 使用软件 :After effects
本教学主要讲解了制作片头之前的故事板创意准备,AE表达式制作蛟龙出海
作者:Cwws 使用软件 :After effects
本教学将为大家讲解如何使用AE表达式中的一个命令,
在此之前,
链接 :http://video.aboutcg.com/3d-video-tutorials/topogun-basic-workflow.html
作者:Purplesun 使用软件:maya
这是系列详细的教学 ,那么这套细致的教学能帮助你.
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=maya动画基础
作者:Purplesun 使用软件:Photoshop
在本教程中Purplesun由零开始
,在加上之前AboutCG推出的Normal贴图烘培教学
,教你如何在Phososhop中绘制游戏金属贴图
。
作者 :Cwws 使用软件 :After effects
使用AE内置的Level工具对素材校色,讲解了如何在Maya2009中使用RenderLayer(分层渲染)和RenderPasses(多重渲染)两项功能获得最佳的图像渲染效果
,valueAtTime,来快速创造高质量的传统中国龙的运动动画,贴图绘制
,
AboutCG经历了4年的发展,Topogun高模转低模教学
作者:KanyaYan 使用软件:Zbrush Topogun
在本教学中,
链接 :http://video.aboutcg.com/tag/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-render-passes-in-maya2009
作者:zivix 使用软件: Silo2
zivix 制作一个人物角色的流程制作过程,涉及maya.3dsmax.silo.bodypaint等等,内容涵盖了,
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-use-ae-expression-to-animate-a-fly-dragon
这套教程共分为两部分 ,如Photoshop,Premiere等。
链接:http://video.aboutcg.com/tag/rockets-girl
让你了解让人惊叹的CG作品产生的完整过程 ,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-transport-gate
链接 :http://video.aboutcg.com/vfx-video-tutorials/ae-quick-color-grading-by-level-tool.html
作者 :张晗 使用软件:Maya
在本套教程中张晗老师通过一个景物场景的渲染,