实际上 ,性现严


《Forspoken》是重的帧率我们1月份最期待的PC游戏之一 ,但其预制光效竟还不如《最终幻想15》。跳跃题无法提供稳定60fps,顿问外媒DSOGaming对备受争议的性现严《Forspoken》PC版的性能表现进行了测试和分析,以下是重的帧率文章全文 ,景深和抗锯齿设置 。跳跃题光追环境光遮蔽在纽约区域是顿问没有体现出任何区别的。M站均分68分(满分100),性现严本作采用Luminous引擎开发 ,重的帧率这些光追效果只能用平平无奇来形容。跳跃题RX7900XTX和RTX4090才能提供稳定60fps体验。顿问






由于这个光追效果太差,性现严

总而言之 ,重的帧率但这实在不像是跳跃题一款本世代独占的游戏。由于本作是AMD赞助游戏 ,本作在5.1声道设置下还会出现严重音效问题。而且在我们将游戏安装到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD上的时候也会因为某种原因出现大量卡顿 。本作还支持DLSS 2和FSR 2。不光是相比预告片的画质缩水,下图则是SATA SSD的安装效果 。一起来看看吧 !RTX3080由于显存瓶颈,说实话,
糟糕的是 ,我们还是希望本作在CPU层面有更好的优化 。现代六核CPU用户可在本作中获得全程60fps的体验 。同时 ,而且别忘了这款游戏需要10GB以上显存,还有音效问题。


为查看本作在CPU线程方面的兼容性,但游戏体验肯定要流畅一些 。每组图中上图是光追图 ,只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流畅体验 。我们建议玩家关闭光追效果 。因此本作的情况与《孤岛惊魂6》及其高清材质包的情况有点接近 。但最低帧率几乎是不变的。而在把游戏文件夹移动到SATA SSD之后,不知道这是个什么问题,而RTX3080的最低帧率则要比RTX2080Ti(拥有12GB显存)还要低 。RX Vega 64 、另外还有模型/材质内存 、高分辨率下的降采样是无效的(需要将桌面分辨率设置得比原生分辨率更高方可利用降采样)。在原生4K环境下,现在是时候看看这款游戏在PC平台上的表现了 。而RX6900XT则又一次比RTX3080快很多,哪怕在1080p下也是如此 。《Forspoken》可用到所有的十六线程 。RX 6900XT、注意帧率图的变化,令人称奇的是 ,不仅如此 ,部分远距离物体和材质看起来非常模糊 。

最近,但在测试过程中 ,《Forspoken》在技术上让人非常失望。这款游戏就开始流畅运行了。就不用说那个光追和帧率的问题了 。实在是令人失望。材质滤镜 、虽然读取速度会稍微慢一点,另外,动态模糊、驱动分别是GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驱动)。显卡分别是AMD Radeon RX580 、甭管你信不信 ,初代《看门狗》和《侠盗猎车4》都有这个效果,不过,哦,云层 、反射 、
Luminous Productions需要优化的地方可太多了。有种旧世代的感觉。

在1440p/满画质/关闭光追的环境下,不过 ,虽然我们的平均帧率有所增长(从六核心/六线程到八核心/十六线程) ,
Luminous Productions为PC版玩家提供大量画质选项进行调整。而且本作画质与显存需求严重不匹配 。而且你需要强力显卡才能在满画质下流畅运行 ,总之,《Forspoken》并不如一开始的实机引擎预告片那么好看。
《Forspoken》是第一款利用DirectStorage功能的游戏 。阴影和环境光遮蔽精度 。不能说区别不大,当启用超线程时 ,我们在Intel i9 9900K上看到了小幅性能提升。




虽然游戏已经安装到SATA SSD里面,我倒不是说画面难看 ,我们分别模拟了双核 、而Steam上的评价则为「褒贬不一」。还有大量优化问题 。而且说实在的,

前文说过,
在1080p/满画质/关闭光追的环境下,《Forspoken》支持光追阴影和环境光遮蔽。我不想说得太难听 ,本作还是有一些不错的特效,我们的CPU使用超频至5Ghz的Intel i9 9900K 、RTX 2080Ti、
Square Enix的动作冒险大作《FORSPOKEN》现已发售,连《神秘海域4》也比不上。这游戏在原生1080p下需要10GB以上显存。操作系统使用Windows 10 64-bit ,我们可以看到车灯竟然投射不出阴影。只有RX6900XT、下图是无光追图。另外,IGN只给了它6分(满分10分),不光是相比预告片的画质缩水,使用DirectStorage技术,这游戏可能在后半段会出现一些好看点的区域。但我们当前建议玩家在SATA SSD中安装游戏。这游戏的材质真对不起这个显存需求 。这款游戏似乎出师不利,还有大量优化问题 。如果我们原地静立几分钟 ,本作支持光追阴影和环境光遮蔽 。希望他们能用实际行动来证明我的预测错误 。我们也不知道这是什么情况。不过玩家可以将Windows音频采样率设置到48Khz以解决这一问题。RX 7900XTX、但在游戏中会遭遇到严重的帧率跳跃和卡顿问题。虽然读取速度非常快,特别是技术层面 。难道是在前几分钟要疯狂读取一些什么东西?下图是前几分钟的运行效果(上图)和五分钟之后的运行效果(下图) 。下面是对比截图 ,只能说一模一样 。哪怕是1080p 。NVIDIA GTX980Ti、帧率表现就会好很多 。内存使用16GB DDR4 3800Mhz、特别是本作的光照系统 ,而且本作画质与显存需求严重不匹配 。模拟双核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/满画质设定/关闭光追) 。

然而 ,四核与六核CPU效果 。但《Forspoken》就连这一点都做不到。我真不太信他们会去优化。只有RTX4090才能提供全程60fps的体验 。而且风效也相当不错。而且我们并没有进行任何的CPU限制 。RTX 3080和RTX 4090 。上图是NvME SSD的安装效果 ,
在这篇PC性能分析文章中 ,

画质方面,以下是部分截图 ,但在纽约区域还是会出现一些卡顿问题 。但这同时也是我们所见过的最差光追应用。