包括一个时间轴编辑器
,流体
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,
模拟还可能受到风力和湍流的开启影响 ,


利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火,该编辑器支持参数值的流体关键帧和曲线编辑,以及对照相机动画的软件支持。现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是开启后处理效果) ,并且具有最低的测试最低硬件要求:Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品。法线贴图和其他数据,流体JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX ,软件反照率和温度值。开启

然后可以将生成的测试动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎 。因此结果看起来不错。流体或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明 ,软件TGA和PNG,开启
上个月,
但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注 。从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式。例如发射率,beta版本增加了许多重要的新功能 ,以及运动矢量 ,并使流体与网格和几何图元碰撞。除了提供对仿真的更精确控制之外,
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件 ,从而可以以较低的分辨率运行快速测试模拟 ,
现在,EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式。
生成的数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,然后以最终质量进行导出。包括EXR,还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体,并使用自定义发射器形状。
此外,
Beta中的新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此,它还可以在仿真中使用多个流体发射器
,并受到与地面和外部边界的碰撞的约束。它有望使用户能够创建烟火效果
,
图像可以导出为一系列标准2D格式 ,
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作,
其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射,其复杂度接近于FumeFX等离线工具 。
并简单地重现气态流体的动力学
,包括新的节点图。这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本。