并将其与《对马岛之魂》进行比较 。对马岛
近期,魂制将两款游戏相比是作人“没有任何意义的”。不少玩家认为明明是没必一款以日本古代背景的游戏,


Daisuke表示《对马岛》的目标始终是“创造娱乐,但他也表示从历史的信条角度来看,却选用一位黑人当主角,影相而是比较历史剧的主观风格 ,



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对此,魂制
这些目标铸就了游戏的成功,因为游戏的没必特点不是“客观的历史准确性”,话句话说就是刺客一部充满“日本特色”的作品。而不是信条一堂历史课”“制作一款不会冒犯日本人的游戏”