
正探之边
“咱们正在积极地为续作探求思路,求镜并且开发商正在“探求让其回归的正探之边方式”
。EA的求镜游戏品牌卖力人Frank Gibeau对CVG说:
“绝对不会
。这是正探之边创意开发历程的一部门 。《镜之边缘》从质量上来说很好,求镜DICE的正探之边《镜之边缘》不但还活着
,是求镜不会为新项目开绿灯的。咱们只是正探之边尚未确定怎样让游戏回归
,”
“咱们最开始是求镜这么说的:‘咱们必要如何做才气让续作乐成呢?’咱们必要不停革新版本以确认续作能有前作两倍乃至三倍的销量,我是正探之边对续作开绿灯的人,”
去年,求镜作为公司最初的正探之边iOS游戏产品线之一
。不明白怎样才气餍足fans的求镜等待。但销量远未到达EA的正探之边预期。在EA不确认续作能比前作卖得好时,EA克日向CVG吐露,咱们只是正在探寻怎样让《镜之边缘》回归。能吸引更多的玩家。但同时咱们也能为续作赢得更遍及的受众。但我对天发誓
,EA将《镜之边缘》移植到了iOS平台
,但续作要变得更棒 。上个月有报道表示EA已经叫停了《镜之边缘》续作的开发工作。
然而
,我可没有扼杀它
。
大受好评第一人称的跑酷类游戏《镜之边缘》发售于2008年,我明白有报道说EA已经闭幕了《镜之边缘》系列。然而在被问及是否会放弃该系列时,
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