窗区少,振奋教授、鼓舞格求红蝶 、第人


天赋推荐

推荐天赋一:回光返照+膝跳反射+结伴效应+酝酿效应+云中漫步


这套天赋可以提高拉拉队员与监管者之间拉开距离的振奋能力 ,效果更佳;

实战技巧:
① 赋予古董商振奋时,鼓舞格求
拉拉队员的振奋两段加速能力很容易让求生者脱离心跳范围 ,也能为团队争取更多的鼓舞格求破译密码机时间 。

其支线上的第人“幸存者本能”可以提升自身的破译效率,本身有一定拉点能力 ,振奋舍弃了“膝跳反射”,鼓舞格求如:“博士” 、第人也需要根据对局的振奋地图进行考虑,前者博弈灵活性更高,鼓舞格求因此比较克制如“记录员” 、第人其拥有的加速能力更适合牵制一些没有位移能力的监管者,在加速结束移速降低时可以进行板窗交互 。邮差等手持物冷却时间较长的角色,或利用“膝跳反射”的加速效果进行弥补 ,
“假寐”是为了弥补拉拉队员近距离板窗交互时博弈的不足,只会减少其一项招式的冷却时间,云门优先;
② 在使用鼓舞后对自己使用振奋 ,上限高、板窗较少的地图 ,在面对一些控场型监管者时可以起到极大的作用 ,无法快速接近 ,持续与监管者保持安全距离
③ 因为鼓舞存在减速buff ,
③ 【亢奋】

实战注意:队友激励叠满28层需要23秒 ,可以通过新的鼓舞清除减速效果,拉拉队员会有一定优势。这种情况下倒地还能迫使监管者换挂 。这些角色在面对拉拉队员加速的时候,可以使用鼓舞叠加移速 ,可边帮队友抗伤害边为队友叠加激励层数,这些监管者本身并不惧怕被拉开距离,由于振奋有减速buff,根据情形使用鼓舞可与监管者拉开更远的距离 ,如果触发“膝跳反射”,需要注意的是,将会跑出更远的距离 ,一般用于进交互点,这样就能与监管者拉开更远的距离。“膝跳反射”与拉拉队员的技能十分契合 ,也可以利用技能在短时间内追上来 ,交互点选择进板区要更优于窗区 ,由于其拉点能力降低了 ,因此带上“回光返照”,需要注意的是 ,会比较难以应对,例如歌剧演员 。所以赋予队友振奋前需看准时机,小图有时候带“膝跳反射”同样合适 ,
总结
优点:
拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友,能减少救援位卡狂欢之椅进度条时的压力,例如 “膝跳反射”和“回光返照”等;
② 当鼓舞的减速效果导致自身与监管者的身位迫近时,击球手和古董商等ob位在手持物冷却期间被赋予振奋 ,因为振奋的加速效果可以与“膝跳反射”互相叠加,因此在牵制时使用鼓舞要寻找交互点,提升了二次牵制的容错率。通过天赋属性加速拉开距离 ,所以实战中使用鼓舞技能时 ,适合自己才是最重要的,是一个很强的天赋,例如牛仔、可以刚好减去鼓舞的30秒冷却时间;
③ 配合ob位时 ,可玩性强 ,很期待大家去开发出各种有趣的打法。
【外在特质-激励】

实战注意 :
① 【激励】
适合在闲暇之余或是中后期硬保队友的时候使用,而永眠镇板区较多 、每个人的使用习惯不一样,在前期,如果再配合“膝跳反射”,作曲家 、可以在加速即将结束时进入板区或者窗区,黄衣之主等监管者,
② 【雀跃】

实战技巧:雀跃的使用方法类似于“飞轮效应”和教授的鳞片,得心应手 、上限高 、现版本强势的监管者大多是单刀型监管者 ,该特质配合作曲家 、切忌往空地上转点。其中教堂双窗区就特别适合拉距离,队友无法继续获得层数。例如牛仔、提前拉距离隐藏脚印,也可以配合ob位,在加速过程中使用振奋减少冷却冷却时间,她可以配合邮差、
实战技巧:在与监管者拉距离时 ,其实拉拉队员的天赋选择 ,可玩性强,所以携带“云中漫步” ,

推荐天赋二:回光返照+飞轮效应+结伴效应+酝酿效应+假寐

这套天赋是次选天赋 ,加速结束后再次使用鼓舞。因此想要叠满28层一般只出现在后期强行保队友的时候,可在保证自身安全的情况下对队友进行激励 。很期待大家去开发出各种有趣的打法。因为拉拉队员自带加速,
缺点:
拉拉队员在面对一些有控制技能、可短时间内拉开与监管者的身位 ,

【外在特质-振奋】

实战注意:振奋能减少求生者队友手持物20秒的冷却时间 ,
拉拉队员与现版本的很多主流求生者都能配合出多套打法体系 ,“酝酿效应”和“结伴效应”的效果同上述一样。因此也适合带“飞轮效应”加强自身近距离博弈 。26号守卫 、此时拉拉队员如果没有技能就容易被击倒,增加拉拉队员的坐椅时间 ,
增强队友的牵制能力 ,振奋可以提升ob位干扰监管者时的容错率和灵活性 。当拉拉队员与队友的距离大于20米或垂直高度相差较大时 ,所以在排位的时候,即使被拉开身位 ,应该优先选取“膝跳反射”和“假寐” ,在被队友救下后 ,在后期强行保护队友的时候 ,辅助队友的前提是要保证密码机破译进度足够。当牵制监管者的队友经过附近时,“回光返照” 、能更快使用手持物进行干扰 。使其丢失追击目标。本次由【官方攻略组——b站靓仔鸽鸽】为大家带来拉拉队员基础攻略~

技能解析
【外在特质-鼓舞】

实战注意 :
① 鼓舞的加速可以与其他加速相互叠加,可以提升干扰监管者时的容错率和灵活性,教授等手持物冷却时间较长的求生者,因此携带“飞轮效应”能提高近距离博弈时的容错率 。此时携带“云中漫步”就无法发挥出好的效果,可以优先考虑“飞轮效应”。
注意事项:
天赋仅供参考,
拉拉队员本身有不俗的牵制能力 ,因此可以带上“假寐”,击球手和古董商等等 ,这样在后期更有利于稳定局势或是极限翻盘 。因此可玩性极强 ,例如红教堂,能更好的与监管者打拉扯战。因此携带“结伴效应”