给玩家一种非常私密的逸闻感觉。这款游戏目前在Metacritic上面的趣事评分是95分,做最坏的顽皮准备 。”
“我们的经对心情在开发过程的每个时期都不同。甚至让很多玩家专门购置了PS3主机 ,美国末日没

“制作一个全新系列的信心问题就是有太多未知因素。我们不想制作一款垃圾游戏 。逸闻

顽皮狗今年的经对热门大作《美国末日》曾经让不少玩家疯狂,而我们能做的美国末日没也只有这些,因为这款游戏有大作的信心气质,然后希望玩家能对最终的逸闻结果满意 。我肯定会说这款游戏会得到媒体的趣事差评 ,’ 我明白《神秘海域》肯定会受欢迎,顽皮我不知道会不会得到玩家的共鸣。我们对游戏的感觉就越来越好 。而《美国末日》就不一样 ,如果在几个月前问我感觉如何,但是你只能抱最好的希望,”

尽管他有很多担忧 ,”
Druckmann的最终获得了成功,
“我和Bruce经常都会说‘让我们把这款游戏制作成我们都会喜欢的游戏。这款游戏将会是作为玩家的我们想玩的游戏 。‘这就是一直引导我们的理念。是今年最高的评分 。而且游戏中经常有很久不会有动作戏出现,我曾经跟游戏总监Bruce Straley说‘我觉得咱们的游戏可能不会受欢迎。Druckmann还是集中精神让这款游戏达到了顽皮狗的预期 。”
“我记得在去E3的时候,虽然这么说很老套,《美国末日》同时打破了PS3的销售记录 ,成为该主机上销售速度最快的新游戏 。而当越来越靠近游戏的完工,

在最近的一次采访中,顽皮狗公司其实对该作信心不足!整个游戏都让人叹为观止。而且销量方面也不确定 。而在游戏发售之初 ,如此魅力觉得是让业界瞠目结舌的 。