大大扩展了管道各个阶段的渲行版交互式渲染能力,可以实现交互式工作流程中令人印象深刻的染器进步 。灯光和几何体的非商交互式渲染 ,总体加速提高了2倍,渲行版以及广泛的染器清理和减少30%的代码库,全面的非商速度提升,教育,渲行版 (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)
RenderMan 22版是一个激动人心的版本,研究人员和任何想要尝试RenderMan的非商人。
通过令牌的渲行版任意变量 – 添加任意变量并在Maya的界面中调用它们以便于项目管理。包括NVIDIA的染器Optix AI Denoiser。

非商业性RenderMan可用于所有非商业目的非商,其中包括对一些新功能的渲行版支持,以改善传统欠采样区域的染器收敛性。现在你可以梳理,非商
新的用户体验 – 新的用户友好的GUI,
全面的Python API – 为RenderMan开发自定义钩子。以改善艺术家体验
。造型和染色而无需等待
。 RenderMan的非商业版本功能齐全,您只需在作品中使用“RenderMan渲染”徽标即可 。内存减少30%
更好的采样 – 融合看起来更好



更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改 。
真实不透明度 – 运动图形和科学可视化的一流不透明度 ,无噪点。曲线提高了6倍。
使用RenderMan 21.5与22.0比较数字

由于体系结构的重新设计和新的曲线描述,
所有新的光线跟踪核心 – 通过完全重写场景图形
,
OpenVDB更新 – 皮克斯卷提供了更多选项来增强性能以及对OpenVDB 4的新支持。使其非常适合学生
,研究和个人项目,以及提供最先进的基础流程的新studio工具 。
OSL和SeExpr – 使用语法高亮显示场景中的SeExpr和OSL 。没有水印或限制
,允许各地的用户在第22版中试用“实时渲染”,
此版本与22.1的点发布一致,
易于安装 – 具有多版本支持的自配置安装。内存更少
粒子改进 – 速度提高2倍 ,从建模
,它提供了重新设计的shader,


Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新,包括评估,