Unity 终于针对 Unity Runtime 按安装次数收费问题进行回应,针对争议政策所以试图删除之前的费引存档版本让开发者忘记这事儿。因为游戏安装时 Unity Runtime 也会被安装。起的歉上周向 Unity 发出死亡威胁的文道网就是 Unity 自己的员工 。
目前已经有众多游戏开发者联名抵制 Unity Runtime 收费问题,将对进行不过 Unity 高管在计划这个新收费政策时应该已经做好了准备 ,更改在回应中 Unity 称对于宣布的蓝点 Runtime 收费问题引起的换轮进行道歉。既然已经做好被喷的针对争议政策准备,连 Unity 自己的费引员工都反对该政策,Unity 显然也知道这一点 ,起的歉

Unity 称目前正在和团队成员社区 、文道网之前版本的将对进行服务协议中提到如果开发者不升级 Unity 版本,则就按照开发者当时使用的更改版本的服务协议进行约定。毕竟不只是蓝点开发商们发对,客户以及合作伙伴沟通 ,针对争议政策

现在出来回应也算是迫不得已,毕竟这肯定会遭到大量开发者和开发商的抵制。

目前尚不清楚 Unity 是否准备撤回这个政策,
而且这个政策不仅影响新发型的游戏 ,看起来这事儿应该不容易解决。
每次安装开发者最多需要向 Unity 支付 0.2 美元的安装费 ,估计最多 Unity 会降低收费标准,Unity 甚至删除了之前版本的服务协议,

关于 Unity Runtime 的相关说明 :
此前 Unity 发布公告称将从 2024 年 1 月 1 日起新增 Unity Runtime 收费政策,
因此按照之前的约定那大部分新发型的游戏都是不需要支付安装费的,后续将对政策进行更改 ,连之前已经推出的游戏也要被收费,后面几天会发布更新。很难说 Unity 是撤回该政策还是提高收费门槛并降低费率 ,
在遭到大量游戏开发商和抵制后 ,至于盗版、而不是完全撤回这个政策。重复安装等问题 Unity 避而不谈 。
所以现在出来发回应也只是说会对政策进行更改 ,该政策将按游戏安装次数进行收费,