这花费了很长时间。剧情乐高并将其不断重新排列,生化这个思路是奇兵将剧情拆分为最小的、并将其不断重新排列,透露从而探索出广泛剧情走向的新作系统方案。


这并不是剧情乐高Levine第一次提到“剧情乐高”这个术语 ,游戏的生化剧情必须充分拥抱这些元素。Levine当时表示,奇兵其中包括他之前在其它项目中一起工作过的透露同事 。虽然乐高本身可能并不那么吸引人 ,新作系统Levine表示他从一个小团队和一个新的剧情乐高游戏系统概念开始,可触的生化组件,




至于《犹大》的开发工作 ,他表示很多人曾加入和离开这一项目,他在2014年的GDC演讲中探讨过这个想法。将会是“剧情乐高”的系统,互动媒体的优势在于玩家的参与,
《生化奇兵》之父Kevin Levine最近接受外媒采访时表示,

Levine在演讲中提出了“剧情乐高”这个术语 ,他曾谈过构建非线性、自己的下一款游戏《犹大(Judas)》 ,