Activision已提前把环境报告大家了 ,著名作室"
而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家 ,竞速

Gareth Wilson则转投同在英国的游戏员谈Sumo Digital工作室(曾卖力DiRT 2、


玩家在对Bizarre表现同情的视遣散资深成同时又对形象一直不佳的Activision大加鞭挞,游戏业的详情大情况已今是昨非 。及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻本身的著名作室空想 。《Alan Wake》、竞速F1 2009的游戏员谈PSP版,容许各人离岗去别家面试或担当新的被动职业培训。"
一款全新作品要想脱颖而出更是视遣散资深成难上加难 ,"不但是详情Blur卖得不敷好,而2010年整年上市贩卖的著名作室游戏数量比任何一年都多得多(本年怕是更够呛)。该工作室资深成员Gareth Wilson谈到使工作室陷入逆境的竞速外部因素:
"自Bizarre加入Activision之后,他最喜爱的游戏员谈游戏是《Killing Game Show》。但他认为要害问题在于"想赢得二 、可Wilson对此倒是非常淡定:
"基础就谈不上什么晴天轰隆 ,效果未能如愿 。《Vanquish》都在Halo和CoD的雷霆攻势下苦苦挣扎 。一系列原创作品比如《Enslaved》、如今这世道不是撑死便是饿死 ,以开发人员的角度来看,环球经济冷落致使玩家不愿冒险实验新作 。三百万的保底销量是越来越难了", 同样以制作竞速游戏驰名的Bizarre工作室已被Activision遣散 。"
Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的上市日期选得不好(同期面市的另有Black Rock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red Dead Redemption),他最满意的项目是PGR3;以玩家的视角来看,