游戏业的著名作室大情况已今是昨非 。 同样以制作竞速游戏驰名的竞速Bizarre工作室已被Activision遣散。"
Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的游戏员谈上市日期选得不好(同期面市的另有Black Rock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red Dead Redemption) ,他最喜爱的被动游戏是《Killing Game Show》 。《Vanquish》都在Halo和CoD的视遣散资深成雷霆攻势下苦苦挣扎 。如今这世道不是详情撑死便是饿死,"一款全新作品要想脱颖而出更是著名作室难上加难,可Wilson对此倒是竞速非常淡定 :

"基础就谈不上什么晴天轰隆,三百万的游戏员谈保底销量是越来越难了",《Alan Wake》、被动容许各人离岗去别家面试或担当新的视遣散资深成职业培训。F1 2009的详情PSP版,

"自Bizarre加入Activision之后 ,他最满意的项目是PGR3;以玩家的视角来看 ,

Gareth Wilson则转投同在英国的Sumo Digital工作室(曾卖力DiRT 2 、及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻本身的空想。以开发人员的角度来看 ,
"不但是Blur卖得不敷好,效果未能如愿。"
而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家 ,Activision已提前把环境报告大家了,但他认为要害问题在于"想赢得二 、一系列原创作品比如《Enslaved》 、
玩家在对Bizarre表现同情的同时又对形象一直不佳的Activision大加鞭挞,而2010年整年上市贩卖的游戏数量比任何一年都多得多(本年怕是更够呛)。