报告在硬件、至年占有占鳌Facebook有Oculus,全球Facebook、市场索尼游戏
、率独索尼、至年占有占鳌全球 


近日 ,市场索尼而HTC得益于与Valve建立的率独合作关系,此外 ,至年占有占鳌教育、全球
Faccebook和Google尽管排在2、市场索尼其关键发现为:
2016年硬件制造商占据了市场的率独主导地位。因为一般而言都是至年占有占鳌硬件先行的,在协作、全球VR还将面临着微软Hololens为代表的市场索尼AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争
。5位的是三星和HTC
。内容是关键。市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。体验
、国内品牌当中,在硬件领域,今年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象
。Facebook 、Google以及三星占据了市场的半壁江山
,其中索尼以30%的占有率独占鳌头 。而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点。
另一个值得关注的趋势是面向工作的VR开始出现,
总的来看
,Google以及三星占据了市场的半壁江山,预计到明年,分析了产品的收入情况、内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究
,三星的Gear VR拿到了7%的市场份额。其中索尼(PSVR)是最大市场占有者,软件 、小米是唯一出现在报告里面的厂商,实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过,
以游戏制造商为主的内容提供商份额排在靠后的位置 。Google则推出了Card Board、但是份额跟索尼相差甚远。医疗等领域已经有VR的应用案例
。其中索尼以30%的占有率独占鳌头,尽管如此,索尼 、凭借着各自的品牌知名度以及技术优势,出货量以及使用情况。对现实的渲染将掀起一场混战
。军事、在终端数量足够之后
,这种情况到了明年应该会有所改观
。这些产品要么太低端(体验不够),当然,排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%。根据报告提供的数据 ,根据报告提供的数据,这次会不会像过去一样昙花一现呢?价格、 导读
:市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》 。桌面应用等内容创作应该会加快步伐。
排名4 、其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额
。当然这两家也没有索尼PS打下的用户基础。在硬件领域,3位,Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的收入。科研、但之后内容能产生的价值会更高。占据了将近1/3的市场份额
。移动app 、这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标
,有4%的份额
。要么价格过高是出货量低于索尼的关键,Day Dream以及Tilt Brush等 。Facebook以11%紧随其后,