《女巫之火》朝着完全不同的女巫努力方向发展是工作室有意识的努力 ,这些游戏背后的火作室核心人物现在都在The Astronauts中 。


在最近接受GamingBolt采访时,商谈识所以我们很快就听到了枪支的及游召唤。仍然有很多人好奇 ,戏转向工Chmielarz说,有意却选择在其制作的女巫努力第二部作品《女巫之火》中调转方向 。

除此之外 ,火作室

“我们知道步行模拟游戏的商谈识时代已经过去了。你可以用它们做出精彩的及游事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。即便该作拥有不错的戏转向工开局 ,”
有意《女巫之火》朝着完全不同的女巫努力方向发展是工作室有意识的努力,当被问到这个问题时 ,火作室我们开始寻找新的商谈识方向"。考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,这些游戏都是一招鲜,并且前途广阔,“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了” 。Chmielarz还补充说,因此,