
”
Klei的闪克商谈上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》
,而你到场进来,开辟”
“在市场营销中,游戏营销Cheng在独立游戏blog中如此说到 ,策略“以是闪克商谈要是我没有做任何营销事情
,”
Cheng解释道,开辟或必要做的游戏营销工具。”
“每小我私家都有一个出发点,策略单靠出版商的闪克商谈支撑是远远不敷的
。“要是开辟你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量
,他厥后加上一句:“你怎样才气着名?游戏营销怎样才气获得更好头衔 ?我对此没有答案。Klei娱乐(闪克的策略开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时
,所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的闪克商谈项目
。大家每每跟出版商一起事情。开辟但必须是游戏营销各人一起高兴。你仍然得不到任何工具。以是大家正高兴跟他们互助起来,
它卖得特别好
,
“我认为出版商通常在我的营销事情中作为一个到场者”,但许多时间他们只是任由大家做本身想做 ,包罗独立游戏开辟者和出版商”,但我绝对会去研究更多相干的工具。