蓝色为愿意,查显参与者被问到,示媒结果发现 ,体评媒体的分对专业评分是否会影响到用户的游戏消费购买行为 。红色为玩家评分


是用户影响否愿意介绍游戏给朋友,



在游戏试玩环节的起重最后,共采访了165名参与者,查显媒体的示媒评分仍然对玩家的购买行为有着重要的导向意义 ,一部分就没有评价。体评

分组评分对比,分对之前阅读了高分评价信息(高20%的用户影响评分)的参与者中 ,一部分为普通评价 ,起重随机分组阅读相关的查显信息 。参与者都是示媒之前从来没有玩过该作的玩家,蓝色为参考评分,体评这份调查的主题在于,还是收取10美元的现金做为酬金。同时他们也承认这次调查存在规模上的限制 。不同在于,他们玩了一段20分钟的《植物大战僵尸》。于三月份在南方卫理公会大学校园里进行,《植物大战僵尸》被普遍认为是高品质游戏,每个组的相关信息都基本一致,
专业调查公司EEDAR最近执行了一次用户行为调查,一部分有高分评价,红色为不愿意
这项为期3天的调查 ,他们是愿意用一款盒装的《植物大战僵尸》做为参与调查的小礼品,这个调查结果并不能很好的投影到低品质游戏上。
EEDAR认为,选择游戏的人数是之前阅读一般评价和没有评价的参与者选择游戏数量的两倍 。