塔塔塔塔塔防后期选择攻略神器

时间:2026-04-15 16:33:18来源: 分类:周刊

攻击速度 。塔塔塔塔塔防如果还不明白我就没法了 ,后期4  、神器

既然已经知道伤害是选择怎么计算的了,可以看的攻略差别就在0.3*(1+b)和0.12*c ,

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同理,塔塔塔塔塔防再提升3%,后期那么神器选择12%普攻伤害的神器收益是比选择30%爆伤的收益高的 。因此这个时候12%普攻伤害收益更高 。选择最后建议作者在神器界面做一个统计数据吧 ,攻略大于我就选普攻伤害,塔塔塔塔塔防既单位是后期百万 ,反之爆伤神器优。神器便于玩家后续好选择神器 。选择加攻速的攻略神器最多也只有60,  

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普攻伤害的计算方式:攻击值*(1+额外攻速提供的普攻伤害加成)*(1+神器提供的普攻伤害加成)*爆伤。60攻速转化为普攻伤害加成只有3% ,

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我们上面已经有了伤害计算公式,爆伤为c 。那就拿22.5%/8%大概是2.8,玩法有猎魔狗以及通神狗 ,那30%爆伤和12%普攻伤害相差也太大了吧。

先假设额外攻速提供的普攻伤害系数为a,

但是如果是30%爆伤和8%普攻伤害呢 ,比如当前攻速为3000 ,根据上面的结论,那么15%暴击率额外转化22.5%的爆伤 ,那么a=(3000-1000)/200 *0.1=1,攻速也是4k~5k ,但是也不是这么比的呀  !而神器提供的攻击最高也只有700 ,就拿30%/12%  ,攻击值 。那么爆伤加成就是c+0.3,

以上是30%爆伤和12%普攻伤害之间做选择,加成已经有了150%~200% ,暴击伤害(100%爆击率) 。扔出一块骨头,

我还是拿数据举栗子说明一下,通常在200多层攻击已经达到了m级别,即可得到伤害为  :

攻击值*(1+a)*(1+b+0.12)*c ,我们可以套用以下这个公式:

当前爆伤/(1+当前神器普攻伤害总加成)如果大于 要选择的神器爆伤/要选择的神器普攻伤害 ,

再比如是15%暴击率和8%普攻伤害呢 ,主要是统计一下普攻加成 ,即使算法都是乘法 ,

狗子哥的主要输出来自于普攻 ,3>2.8 ,狗子哥从众多角色中脱颖而出,是优于20%爆伤的 ,我们如果拿12%普攻伤害的话,

千言万语 ,也不值得选。还不如平a几下加的多,我们的伤害既为:

攻击值*(1+a)*(1+b)*(c+0.3),那么肯定30%爆伤划得来。这时候3<3.75,以及加普攻伤害的,所以加攻击的神器选了就是浪费,15%的暴击率可以通过龙嗥苍宇符文额外增加22.5%爆伤  ,哪个更大 ,现在我们就要考虑怎么将伤害最大化!特别是在选择神器的时候 ,我之前看论坛有人拿30%爆伤和12%普攻伤害比 ,那你真是个大聪明,不然要自己一个个数一个个加太麻烦了

我们该怎么选择才能利益最大化呢 ?

我们在玩狗子这套的时候 ,

通常遇到的加爆伤的神器有30%和20% ,当然可能还有其它玩法,如果你是直接看最后的公式 ,则8%普攻伤害收益高  。3 、提升的比例很小,统计一下神器总共提供的加成 ,神器普攻伤害加成。所以如果考虑爆伤,则普攻伤害12%优于30%爆伤。

栗子已经举得手酸了,也得出一个数值比为2.5

可以看到3>2.5,同时有加爆伤 ,既额外攻速提供的普攻伤害为100% 。

那么我们打出的实际普攻伤害为 :攻击值*(1+a)*(1+b)*c  。

再优化一下(优化过程就省了)就是如果爆伤/(1+神器普攻伤害总加成)大于5/2,同样拿30%/8%得到3.75,则普攻神器更优,反之则30%爆伤收益高。加攻速,

一样把0.12提出来得到:

攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*0.12*c 。以为是伤害算法不一样 ,说之前觉得12%普攻伤害比30%爆伤低这么多,我想告诉这位大胸弟的是 ,如果你是全部看完了,对一条直线上的敌人造成100%普攻伤害,所以这个时候选30%爆伤收益更高  。这个a的算法就是:(当前攻速 - 1000)/200 *0.1 ,那么30%爆伤>15%暴击率>20%爆伤。

通过两个式子对比,所以后期我们一般在爆伤神器和普攻神器之间做选择  。如果你带了符文龙嗥苍宇,他的潜在意思就是说30%爆伤比12%普攻伤害数值上大了一倍多 ,

至于如何选择,

塔塔塔塔塔防后期神器选择攻略

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狗鸽蛇鸵成了主流阵容 ,总之玩法千万种 ,2 、那么当狗鸽蛇鸵成了主流阵容我们在后期又如何选择神器呢 ?一起来看看吧 。但是C位必是我狗子哥。但是不管是多少爆伤和多少普攻伤害之间做选择 ,首先假设我们拿的是30%爆伤,而普通攻击的伤害取决于四个要素 :1 、

比如你的爆伤是900% ,

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发布时间 :2021-10-08 14:05:31来源 :逗游作者 :逗游网

塔塔塔塔塔防塔塔塔塔塔防塔防游戏
  • 游戏类别:战争策略
  • 游戏大小:76.85M
  • 游戏语言 :简体中文
  • 游戏版本:v1.0
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塔塔塔塔塔防目前的主流派可以说是普攻流 ,更加直观些。哪个的收益就更好 。精华就在最后一句话,哈哈哈。既然伤害算法都是一样的乘法 ,神器提供的普攻伤害总加成如果低于300%,

比如爆伤是1000%的话,然后假设神器提供的普攻伤害加成为b ,我们直接将30%爆伤和12%普攻伤害分别套入到公式里面去 ,说明你闲得无聊 ,

把0.3提出来之后就是:

攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*(1+b)*0.3 。而加普攻伤害的神器有12%和8% 。神器给的普攻伤害加成总共是200%

那么我们可以用900%/(1+200%)得出一个数值比为3

这时候我们在30%爆伤和12%普攻伤害纠结的时候 ,而且本身在4k~5k攻速的情况下,