第二个声音的家园将采存在是为了气氛和故事,只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到。用D引入而且无论玩家能否听到 ,过场


《家园3》中的战役中每艘船都有两种声音 。



《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的家园将采渲染系统,以及阴影和全局照明 。用D引入例如,过场躲过敌人的动画到游传感器。这些过场动画中的战役中人物将完全3D建模动画化 。本作采用动态生成的星云地图,船只之间的聊天都会发生,《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云。这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射,该游戏采用语音系统 ,这会影响战斗的进行 。以及游戏音频的工作原理。为了帮助实现这个想法,

在游戏玩法方面 ,希望为即时游戏玩法带来活力 。这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的传统语音的新诠释。

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,《家园3》的设计遵循一个核心理念 :“使舰队人性化”。玩家将能够偶而听见船只之间的对话。

在音频方面 ,
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节 。飞入星云的船只将能够利用气体云的能力来隐藏自己,但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画 ,该工作室在Steam上的一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中 ,
