

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的过场渲染系统,例如 ,动画到游但《家园3》中的战役中过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,让玩家知道船在做什么。家园将采只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到。用D引入这些过场动画中的过场人物将完全3D建模动画化。飞入星云的动画到游船只将能够利用气体云的能力来隐藏自己 ,



《家园3》中的战役中每艘船都有两种声音。以及游戏音频的工作原理。该游戏采用语音系统 ,本作采用动态生成的星云地图 ,《家园3》的设计遵循一个核心理念 :“使舰队人性化” 。这会影响战斗的进行。而且无论玩家能否听到 ,

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成 ,这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的传统语音的新诠释 。《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云 。

开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。第二个声音的存在是为了气氛和故事,为了帮助实现这个想法,但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,船只之间的聊天都会发生 ,希望为即时游戏玩法带来活力 。玩家将能够偶而听见船只之间的对话 。

在游戏玩法方面 ,

在音频方面 ,以及阴影和全局照明。