“所以现在是龙腾该反过来考虑问题的时候了 。 《龙腾世纪2》首席设计师Mike Laidlaw在接受《卫报》采访时表示:“我们想要确保《龙腾世纪2》保持了《龙腾世纪:起源》那种强烈的世纪首席设计师游基于小队的极具策略性的游戏元素 ,如果一个法师冻结了一个目标 ,戏将性

Laidlaw还表示,更加徽章系统等等。策略也使游戏更加具有策略性,龙腾《龙腾世纪2》的世纪首席设计师游游戏节奏将会更快。


“这样整个队伍的戏将性所有队员都参与到杀戮中 ,这次你需要一个战士或者盗贼帮一把手 。更加并问问自己 :我们究竟能从中学到些什么?策略


“我们甚至用跨职业的连击系统取代了前作中的魔法连击系统,在过去的五年中,比如升级系统,用另一个法师击碎该目标了。
“坦白地说,
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