此设置不会影响阴影和反射。信条尽管本节中只是画质轶事。尽管 XSX 的帧数平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps)。而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。对比视频
视频截图 :








PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。信条
所有版本的画质反射都是SSR 。很快您就会看到该版本的帧数专用视频。XSX|S 、对比
如果您有 NVMe SDD,视频
PC 上的信条绘制距离较高 ,
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5、画质PS5 的帧数阴影也稍微细致一些,Capcom 希望在交付密钥的对比同时确认他们正在努力进一步优化游戏 。
游戏在 PC、PS5 比 Xbox 系列稍有优势,PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。一起来看看吧!PS5 的平均分辨率略高于 XSX。尤其是在远处 。
Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染,
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上) 。
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。
与 XSX 相比 ,PC画面对比视频, Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少。 无法将其锁定在 30fps 。其次是 PS5 。
在 PC 上,则 PC 上的加载时间可能会更快 。
画质基准:
XSS:动态1440P~35fps
XSX :动态2160p~40fps
PS5 :动态2160p~38fps
PC:2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式。
所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间 ,此设置不会影响阴影和反射。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。Xbox Series S 没有光线追踪功能 。
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