故事性更强 。塞伯世界塑造影响正常的利亚游戏体验。在达娜电力公司的谜之前帮助下,
以二战架空世界为煮点,人物

游戏谜题可谓花样百出 。完整让玩家在探索过程中保持新鲜感。细腻只是而温因为寻找照片中的女人这一微弱的动机。使得游戏节奏非常缓慢。塞伯世界塑造给人更多的利亚冒险感 。影响玩家的谜之前正常操作;视角的朝向对辨别方向造成一定的干扰;有时候突然跳到房间另一边的视角会出现BUG,
《塞伯利亚之谜:世界之前》游戏中,轨道组成的巧妙机构 ,在她的前一部作品中被关进监狱后 ,帮助凯特修理损坏的机械或得知未知的密码 。

大多数谜题都和故事结合得很好 。可以随时在凯特和达娜之间切换 。也无法理解她的失落或快乐从何而来。凯特和达娜两条故事线相互交织 ,很多地方都有机器翻动的痕迹。有不同方式的拼图 ,造成了很多影响体验的问题 。是一位瓦根人,但在随后发展走向。2个角色的故事走向给人完全不同的感觉。对于调查过一次的物品,她终于和这部作品中的同伴一起逃出生天 ,

或许是出于对传统点击益智游戏的坚持 ,有时候在拐角处,如果不小心点中了已经调查过的部分,

游戏增加了一个可以随时切换的“双重解谜”系统。最后的坚持还是赋予了这次旅行独特的意义。困惑和疑惑一直困扰着她。

对于初次接触《塞伯利亚之谜》系列的玩家来说 ,杠杆 、却要心血来潮做出破门而入等违法行为。但它的剧情和人物塑造几乎不尽如人意 ,这个游戏有一些理解门槛 。很热闹 ,但骨子里对冒险的渴望让她去旅行 ,使得游戏的节奏显得非常缓慢 。游戏基本不介绍他们的背景故事 ,按下功能未知的按钮后会发生意想不到的变化,创造了一个虚构的法西斯政党 。
在这部作品中 ,让人“失焦却又脱节” 。这个故事是由很多日常片段组成的,游戏没有设计任何简化的二次调查微分对话 。将他们赶到一个特别隔离区,在调查过程中,但很多时候会为了“浪漫”而牺牲故事必要的逻辑和合理性 ,这些行为并未对游戏增添光彩 。有利用表格翻译、达娜线概括了她的人生经历 ,
《塞伯利亚之谜》用非常细腻的笔触续写了凯特沃克的冒险故事 。在发动二战后本应成为一个令人恐惧的存在,她生活在2004年的现代社会。这些狂热分子将他们所有的仇恨发泄在瓦根人民身上 ,固定视角会遮挡视野 ,她明明可以用更好的手段解决问题 ,尤其是在某些情况下,的一个“一见钟情”的爱情故事。使得历史重要性的感觉变得非常空洞 。又获得了极佳的视觉体验。只是在故事需要的时候作为“工具人”被强行拉了出来 。固定视角不能让玩家自由旋转,以至于无法在关键的煽情段落中与主角凯特达成共情,这部作品依然保留了之前作品中一直被诟病的固定视角。往往需要被迫观看几个缓慢的特写镜头或者无意义的重复信息 ,当看完整个故事的时候,明显影响了故事的节奏 。
游戏故事没有紧密结合二战的主题,
凯特在和别人通电话的时候,“褐影会”这个以很多故事开头的故事 ,里面有大量花样百出,难能可贵的是,重在让玩家体验操作机械时的互动感受。也造成了很多问题。
凯特线应该是现实的 。无论是过场动画还是单句对话都没有提供任何跳转功能。在一些谜题中,虽然这让游戏画面有了更强的镜头感 ,如地图上的军棋推演、但有些谜题的插入会刻意生硬,
本地化不佳也严重影响了游戏体验 。但是 ,不仅很少被提及,电报发送摩斯电码的仪器操作实验,每个谜题都能给人带来不同的感受 ,

《达娜线》真正想讲述的只是老套,给人带来一些不必要的困难。她完全无视他们的感受,这些谜题具有极佳的引导性 ,甚至她自己都不知道这有什么意义 ,让新玩家很难体会到一些前期人物的重要性,足够有趣,她对"褐影会"的暴行有着切身的体验 。有效避免了玩家在无用信息中纠缠 ,游戏解谜环节不追求难度,
凯特在这段旅程中的情感变化被描写得非常微妙。既满足了解谜时的探索感,